老生常谈——《SLAM DUNK》的成功要素
2007年4月27日 20:18:55 源自:mop 〖

    可能连井上雄彦先生自己也没想到,当初随性而画的《SLAM DUNK》,在已经连载完结了8年的今天,已经变成了竞技类漫画里面的一座丰碑,其商业性与作者思想的紧密融合,对笔下人物的成功塑造,以及相对慎密的剧情安排,和对比赛氛围堪称经典的优秀营造均成为了竞技漫画的典范,其社会影响力在近20年的同类漫画中可能也只有高桥阳一的《天使之翼》以及小火田建执笔的《棋魂》可以与之媲美,而如果放在我国来说,其地位几乎是独一无二的,可以毫不夸张的说,若论及我国传播率最高,阅读人群最广泛的日本漫画,可能就连鸟山明先生的《龙珠》都无法与《SLAM DUNK》比肩。

    《SLAM DUNK》(以下简称《SD》)的成功究竟是因为什么?这在如今也是一个有趣的话题。事实上一部漫画要想获得商业上或者是艺术上的成功所要依仗的因素是非常之多的,甚至也许并不是人为控制的。《SD》作为一部商业漫画,人人满意是不可能的,事实上也许这样的漫画并不存在,即便是如此,《SD》已经赢得了足够的人心,其热度这么多年在动漫杂志和各大BBS上都没有冷却过,红一年的漫画多的是,而像《SD》这样红十年的呢?,再回到一开始的问题上,《SD》成功的因素究竟是什么?以笔者之愚见,觉得主要的因素应该有如下这些。

 

 

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