四、动画分镜
根据脚本的要求,把镜头的方位、人物的情感及主要动态表现在纸面上。其实这一步与人物建模是同时进行的。
图为其中一个镜头的分镜
五、人物镜头制作
根据脚本的要求,参照动画分镜制作动画
六、配场景
场景人员拿人物镜头的摄相机来配场景
七、人物及场景的渲染
我们是采用网络渲染, 发送任务到一台主控计算机,由它来分配其它计算机渲染。
网络渲染的控制版面
渲染好的人物素材
渲染好的场景素材