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《一骑当千》改编为性感游戏版
2007-9-11 15:33:17 源自:Y321动漫频道 〖

    以性感的高中女生和空想三国为题材的热门动画《一骑当千》,自漫画版公布后就受到广大(男性?)读者的“厚爱”。这部作品动画版虽然已经在今年已经完结,但似乎玩家们并不尽兴,有关这款作品的各同人作品纷纷出炉。自然,商家对于这种商机不会放弃。于得,PS2版《一骑当千:闪耀之龙》(ShiningDragon)便这样顺理成章的发售了。

  中规中矩的游戏画面

  《一骑当千》是一款以动画改编而来的游戏。游戏中的人物造型、场景设定均系与原作一样。游戏画面整体风格清新、色彩丰富,虽然所用华丽特效并不多,游戏通过全3D绘图,基本上再现了这个让人畅想无限的学园乱斗世界。

  游戏中各学院美少女斗士均以3D方式承现。不过在3D表现上,游戏还是与其他动画改编的3D游戏有所不同。由于塞璐璐技术流行,大量动画改编的游戏大多采用此方式,如我们熟知的《火影忍者》、《死神》和《龙珠Z》等。此种做法的好处在于,能够以3D方式展示2D漫画中的人物,虽然人物形神兼备,但最大的问题也在于人物因此而显得僵硬,如果只是表现热血少年漫画倒还罢了,全是美少女组成的《一骑当千》显然不适合这种方式,美少女们的身材如果用塞璐璐技术来表现,将会完全失去美感。因此,制作方除了在人物面部采用部分塞璐璐技术外,人物的整体构成还是采用传统3D造型。

  与基本忠实原作的人物构成不同的是,《一骑当千》中场景极为简单,甚至可以用简陋二字来形容,好在这种以动画改编的游戏并非原创品,再加上游戏也并不是一款动作冒险类的游戏,整个故事又以学校、公园等我们熟知场景较多,所以场景在中游戏显得并不是太重要。
   

   基本忠实于原作的情节

  《一骑当千》漫画版和动画版素以“性感”闻名,故事中所登场的各“斗士”,均是拥有火爆身材的美少女,魔鬼身材配上天使般的面孔,再加上穿插着全剧热血激昂的战斗,的确是给人无限瑕想(YY?)。

  《一骑当千:闪耀之龙》(以下简称一骑当千)由动画版《一骑当千》改编而来,游戏描述了一段空想的“后三国故事”:封印有三国英雄魂魄的勾玉流落到日本各地,继承勾玉的人可将自己的能力发挥到极限。被称为斗士的勾玉继承者们,为了追求最强的名号而战斗。遵循母命转学到南阳学院的女高中生孙策伯符,在偶然事件后觉醒成为了斗士,同时也卷入了无止尽的战斗之中。

  某日孙策伯符在与同校的吕蒙子名以及许昌学院的张飞翼德战斗时,手上所持有的龙玉被神秘人物所夺,游戏便由此展开。不过,仅管这款游戏是根据漫画改编而来,但是既使是没看过原作的也无关紧要。因为游戏中的故事情节并不是主要的,如果觉得很麻烦按START键一路跳过便是。

游戏系统大探密

  《一骑当千》开始时主要分为爆裂斗士列传(个人故事模式)、石兵八阵(特殊任务模式)两个,玩家也最好从第一个模式开始,因为在这个模式下,我们可以对角色进行培养和升级。

  爆裂斗士列传模式下,在初期将有孙策伯符、吕蒙子明、关羽云长、赵云子龙、张飞翼德、刘备玄德等6名角色可以选择,而每个角色均有自已的故事情节。在这个模式下,游戏主要是以动作过关为主,为了再现原作在其中还加入了一些剧情对话。通过以后,后期会追加一些新人,包括原创角色貂蝉也可以加入。

  每个主要角色均有体力和斗气两个数值,其中第一个顾名思义就是HP,第二个则是在游戏中需要用到的特殊技能,一些特殊持能也需要这个能力才会发动。《一骑当千》中具备斗气计量表系统,在格斗的过程中会持续累积,积满后可发动斗气开放状态,这个斗气是通过打倒敌人(包括杂鱼)得到,当斗气值满时右边的勾玉会亮,这时我们即可以发动特殊技能对敌。每一关战斗模式分为两个阶段,第一个阶段是对战杂兵,电脑将同屏出现四个敌人,有高校女生、小混混等,消来一个将会补充一个,也就是说在这种模式敌人最多是四个。游戏初期这完全是让玩家“赚钱”的地方,虽然后面就连杂鱼也是很强的。

   游戏不足之处

  如果从一个纯游戏玩家的眼光来看,这款FANS向游戏的画面并不能让人满意。首先过于单一的场景和简单的人物造型,便无法对非FANS造成好的印象。人物虽然做得尚可,但是多边形运用不足使得近看显得粗糙。好在这款游戏在人物的动作上作了些弥补,比起另一款以美少女为主的格斗游戏《格斗美神:武龙》,已经是好了不少。

  游戏的整体体系太过于简单,每一关均是以剧情开始,然后进行一段时间的杂兵战(同屏出现四人),接着再是剧情模式引出本关的BOSS,同时开始和BOSS进行单挑,最后本关结束是计分进行点数培养,周而复始每关如此――显然游戏在故事模式下的体系显得太过于单调,人物的刻画也很不到位,玩多了容易乏味,也无法让玩家一遍又一遍的进行游戏。另一个无法让人理解的是:在一般的战斗模式下,游戏视角虽可通过摇杆进行控制,但是却无法及时调整,这就造成了视角的盲区,碰到这种情况真让笔者有些哭笑不得。

  纯FANS向游戏

  游戏业界许多以“美少女格斗”为招牌的游戏(《死或生》除外),向来素质都不太高。一般此类游戏多为小公司的小成本制作,对于游戏的系统并不注重。PS2游戏《一骑当千:闪耀之龙》是以动画《一骑当千》为蓝本制作,虽然情节和人物与原作有所差异,但是基本忠实于原作。所以《一骑当千》便注定了它是一款FANS向的游戏,也就是对看过动画或漫画的用户群的吸引,如果只是普通玩家,对于这款游戏的热情可能要降低很多。不过,该游戏上手还是非常容易,作为一款小品级的游戏还算是够了。

  当清理完所有的喽罗后,将是本关的BOSS上场――游戏中的美少女斗士。如女主角孙策伯符将在第一关碰到张飞翼德,从而引发一场争斗,继而闯入成都学院与关羽云长等人发生冲突。在BOSS战的时候,将是考验玩家实力的时候,好在EASY下电脑是很低能的,只要绕其背后疯狂攻击一般就可以轻取。不过要注意的是,高难度下的电脑是比较难对付的,当我们放出斗气转入特殊模式时,对手也会同样使出此招,而如果两个人同时使用斗气攻击,游戏画面将变成一对一的特殊模式(类似于火影忍者和龙珠的必杀技对决),根据按键的速度来一决胜负。

  在每章故事结束后,系统会给玩家打分(见下图),分为攻击连击数、攻击命中率、所有时间等四项。通过这些分值会给角色相应的能力点数。我们可以通过这些能力点数来强化人物的体力(HP)、攻击力、防御力、斗气上升率或学习技能。不过要注意的是,学习新技能要消耗大量的能力点数,但是每关后我们又不得不升级其他能力,所以如果分配这些点数需要我们多商榷一下。

  石兵八阵(特殊任务模式)则是对自我锻炼的一个模式,这个模式下每人约有10项任务(初期),其中每项任务的要求均不相同,如有的要求在规定时间内消灭所有敌人,有的任务需要用特定招式解决对手,而有的任务则是对手斗气全开,而我方不开斗气的条件下战斗。每个任务可以选简单、普通和高难度三个选项,同时,越到后面的任务也越难。如关羽云长的最后一个任务是挑战斗气全开的对手,对手攻击极其凶悍,往往我方还未来得及反应便被击败。好在游戏中可以继承由故事模式而来的数据,因此进入此模式前最好将自己的数值提高。

  另外,看过原作漫画的玩家都知道,《一骑当千》素来以性感为招牌。游戏中当然也不例外,身材夸张的美眉再配上可爱的制服,对“御宅一族”具有极大的杀伤力。另外,为了“吸引”更多玩家――游戏中的角色的服装受到攻击会逐渐破损,当然这必竟是一款全年龄向的游戏,所以不必担心有过激的画面的出现。同时,随着游戏的发展,各角色除了原本的制服之外,还可更换其他服装,这也满足了一些收集狂的爱好。

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